Blueprint

把源文档里的结构,翻译成真正能被官网访问者理解的系统蓝图。

这页不是仓库 Markdown 的镜像,而是官网版本的蓝图说明。它保留原始设计意图:Company OS 是一个用于配置 AI 生产力的 company operating system,而不是 all-purpose agent 或 loose chat swarm。

Purpose

项目存在的理由

Company OS 试图回答一个更难的问题:AI 生产力如何在公司内部被正式配置、受治理地推进、沉淀为能力,并最终服务于长期企业价值,而不是停留在一次次“帮我做这个任务”的指令层。

Objective Function

目标函数不是单一效率,而是长期企业价值

  • Survival 是硬约束,不是“以后再考虑”的外部条件。
  • Profit 是燃料,但不是唯一目标。
  • 可迁移的能力资产比短期输出更有战略价值。
  • 扩张必须建立在首个业务单元稳定之后。
Topology

系统由四层组成

Control Plane

公司级规则、portfolio 管理、机会 triage、stage gates、capability approval。

Business Units

围绕单一 ICP、单一决策链和单一 evidence family 组织的 repeatable decision engines。

Shared Services

memoryrisk-gatesrouterledger 等共享底座。

Human Boundary

人类保留宪法设定、资本配置、签名身份、异常裁决和最终审计权。

Formal Objects

为什么蓝图强调 formal objects

聊天记录对执行来说太松散,对治理来说太脆弱,对产品化来说太不可组合。Company OS 因此把公司运行建立在正式对象之上:

  • Opportunity
  • Brief
  • WorkOrder
  • Artifact Record
  • Outcome
  • Capability Update
  • Ledger Event
Opportunity → Brief → WorkOrder → Artifact → Outcome → Capability Update → Ledger Event
Governed Loops

蓝图里真正有复利的,是这些闭环

Execution Loop

WorkOrder → route → risk gate / review → outcome

Artifact Loop

WorkOrder → artifact register → review → artifact status update

Learning Loop

Artifact + Outcome → Capability Update proposal → Control-plane approval

Human-Gate Loop

高风险动作进入明确审批面,而不是被系统“悄悄自动通过”。

First Active Unit

第一业务单元:Demand Intelligence

首个 active business unit 不是随意挑选的服务,而是一个能够验证 Company OS 方法论的切口:帮助独立开发者和小型 SaaS / AI 团队判断下一步该追哪条 demand wedge。

  • 它卖的是 decision clarity,而不是 generic research reports。
  • 当前已经有 intake schema、research checklist、evidence taxonomy、promotion gate 与 deliverable template。
  • 结构化 recommendation draft 已经可以产出 primary wedge、backup wedge、limitations 和 two-week validation plan。
Boundary

当前必须讲清楚的边界

  • 这是一个已验证的治理型原型,不是已经自治经营的完成态公司。
  • execution_worker 仍被保留给未来具体执行阶段。
  • 研究路径依然是 bounded, provenance-preserving 的 source ingestion,而不是开放式全自动市场情报采集。
  • 人类仍然拥有法律主权、资本配置与最终审计地位。
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蓝图说明的是“为什么这样设计”,商业页说明的是“这套设计对谁有价值”。